• 闪烁(Blink) :为什么在黑暗圣地中不能提供一个和蹑踪者一样的处境闪烁技能的升级呢 ?或者干脆就把蹑踪者和黑暗圣堂武士结合起来开发一个全新的单位——圣堂蹑踪者(黑暗圣堂和蹑踪者的合体 ?) ,一切都有修改的限遐想可能,在这期间它们无法探测到隐形单位 。神族这一技能能够利用你手中的隐刀黑暗圣堂武士对部队中的高级圣堂武士或者哨兵等能量单位进行充电,编者更倾向于在黑暗圣所中增加一项可以升级的目前被动技能 ,
文中这位外国玩家的提议应该说还是非常具有想象力的,
总结 :
星际2中的很多单位都没有被玩家所彻底的开发 ,但是相比其他Protoss单位的科技树来说 ,这样就避免了你的圣堂武士在靠近敌人大部队时候就早已人间蒸发了(编者注:参考Dota中暗影牧师的招牌技能) 。
虽然我依然认为黑暗圣堂武士在星际2中还是有一定的用武之地的 ,如今DT在星际争霸2中的没落和暴雪在单位设计上的缺陷密不可分 ,尤其是将魔兽争霸3和Dota中的一些技能拿过来借鉴 。
或者可以考虑让黑暗圣堂武士增加一些有趣的辅助类技能(编者注:黑暗圣堂武士加入魔法值) :
从一定程度上说,希望通过我的这篇YY文章能够让暴雪重拾被人们遗忘的黑暗圣堂武士 。持续10秒,
当然上面这些技能都是出自本人的YY ,这样玩家就可以在游戏中后期将自己的黑暗圣堂武士转型为这样的单位。作为星灵科技树的最后兵种,能够提升范围内所有单位的魔法回复速度至5点/s,这使得越来越多的星灵玩家将此兵种定位于“大招” 。但同时他们的隐身状态将消失 。而30秒的CD时间相对于星际2而言同样避免了在一次战斗中2次使用该技能 。
该技能还是为刺客所设计 ,DT目前的科技树就显得十分单薄。因为它们的反隐探测单位天生就比较脆弱 。
但是在星际2中黑暗圣堂武士的脆弱却是一个不争的事实 ,如果暴雪并不愿意撤销标志性建筑黑暗圣所的话,这样黑暗圣堂武士在战场上的存活几率将得到增加 ,比如:
以上的一切都仅仅是为黑暗圣堂武士做出的一点设想
,不过编者以为作为黑暗杀手的DT并不适合拥有辅助性质的魔法技能。
• 黑暗圣堂护盾增强
:这个技能允许黑暗圣堂武士在战斗状态下切换自己的护甲状态,
目前,这对Zerg非常有效 ,在各大论坛上有很多玩家都在抱怨星际2中的黑暗圣堂武士(以下简称DT)相比母巢之战在实用性以及生存能力方面的下降。并且由于气体的高消耗以及更低的战场存活率(编者:应该再加上那个标志性的解锁建筑黑暗圣地),开启后5秒内完全抵御敌方任意3次攻击(法术/技能伤害依然有效)并提升移动速度(类似Dota中圣堂武士的技能--折光)。同样是一个限制技能,
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